Peningkatan Hasil Belajar Bahasa Indonesia Materi Pantun melalui Media Power Point Bernarasi pada Siswa Kelas V Semester 1 SDN Cangkol 2 Tahun Pelajaran 2020/2021

##plugins.themes.academic_pro.article.main##

Mei Siska Nugrahaningtyas

Abstract

Tujuan penelitian ini adalah untuk meningatkan hasil belajar bahasa indonesia melalui media power point bernarasi pada siswa kelas V  SDN Cangkol 2 Plupuh tahun pelajaran 2020/2021. Bentuk penelitian ini adalah penelitian tindakan kelas yang dilakukan sebanyak 2 siklus. Tiap siklus terdiri dari 4 tahapan. Tahapan-tahapan tersebut yaitu perencanaan, pelaksanaan, observasi, dan refleksi. Subyek penelitian adalah siswa kelas V  SDN Cangkol 2 Plupuh tahun pelajaran 2020/2021 yang berjumlah 15  siswa. Teknik pengumpulan data menggunakan tes, observasi, dan dokumentasi. Sedangkan analisis data yang digunakan adalah teknik analisis interaktif. Hasil penelitian tindakan kelas ini menunjukkan bahwa skor rata-rata hasil tes bahasa indonesia dalam tahap kondisi awal atau sebelum dilakukannya tindakan hanya ada 4 siswa dari 15 siswa yang tuntas KKM atau hanya sekitar 26,67%. Setelah diterapkannya media power point bernarasi, jumlah siswa yang tuntas KKM pada siklus I meningkat menjadi 8 siswa atau sekitar 53,33%. Dan pada siklus II meningkat lagi menjadi 13 siswa tuntas KKM atau sekitar 86,67%. Simpulan penelitian ini menunjukkan bahwa penerapan  media power point bernarasi dapat meningkatkan hasil belajar bahasa indonesia. siswa kelas VI  SDN Cangkol 2 Plupuh tahun pelajaran 2020/2021.

##plugins.themes.academic_pro.article.details##

How to Cite
Nugrahaningtyas, M. S. (2020). Peningkatan Hasil Belajar Bahasa Indonesia Materi Pantun melalui Media Power Point Bernarasi pada Siswa Kelas V Semester 1 SDN Cangkol 2 Tahun Pelajaran 2020/2021. Educatif Journal of Education Research, 3(2), 1-14. https://doi.org/10.36654/educatif.v3i2.43

References

1. Agustina, R., & Sitompul, H. (2015). Pengaruh media pembelajaran dan gaya belajar terhadap hasil belajar Biologi. Jurnal Teknologi Informasi & Komunikasi dalam Pendidikan, 2(1).
2. Andriani, T. (2012). Pantun Dalam Kehidupan Melayu (Pendekatan historis dan antropologis). Sosial Budaya, 9(2), 195-211.
3. Basri, H. (2017). Penerapan Model Pembelajaran Role Playing untuk Meningkatkan Hasil Belajar Bahasa Indonesia Siswa Kelas V SDN 032 Kualu Kecamatan Tambang. Jurnal PAJAR (Pendidikan dan Pengajaran), 1(1), 38-53.
4. Endarmoko, Eko.2006. Terasurus Bahasa Indonesia. Jakarta: Gramedia.
5. Hidayah, N. (2015). Penanaman Nilai-Nilai Karakter Dalam Pembelajaran Bahasa Indonesia Di Sekolah Dasar. TERAMPIL: Jurnal Pendidikan dan Pembelajaran Dasar, 2(2), 190-204.
6. Junaidi.2011. Modul Pengembangan ICT ( Information And Communication Technology). Jakarta : KementrianAgama Republik Indonesia
7. Kristin, F. (2016). Analisis model pembelajaran discovery learning dalam meningkatkan hasil belajar siswa SD. Jurnal Pendidikan Dasar Perkhasa: Jurnal Penelitian Pendidikan Dasar, 2(1), 90-98.
8. Latief, H. A. (2008). Penelitian Tindakan Kelas Pembelajaran Bahasa Inggris. Jurnal Ilmu Pendidikan Universitas Negeri Malang, 10(2), 106535.
9. Maulina, D. E. (2015). Keanekaragaman Pantun Di Indonesia. Semantik, 1(1).
10. Mistari. 2011. Peningkatan Keterampilan Menulis Pantun Melalui Model Pembelajaran Kontekstual Bagi Siswa Kelas IV SDN 1 Gombang Tahun Ajaran 2010/ 2011. Surakarta: UNS.
11. Muna Dwi. 2010. Peningkatan Kemampuan Menulis Pantun Melalui Model Kooperatif Tipe Kancing Gemerincing Pada Siswa Kelas IV SD Negeri Sondakan Surakarta. Surakarta: UNS
12. Novianti, R. (2012). Teknik Observasi bagi pendidikan anak usia dini. Jurnal Educhild: Pendidikan dan Sosial, 1(1), 22-29.
13. Rambe, R. N. K. (2018). Penerapan Strategi Index Card Match Untuk Meningkatkan Hasil Belajar Siswa Pada Mata Pelajaran Bahasa Indonesia. Jurnal Tarbiyah, 25(1).
14. Riestiana, M. (2013). Sistem Informasi Penggajian Karyawan Pada Commenditaire Vennontschap (CV) RGL Bordir Dan Konveksi Pacitan. Speed-Sentra Penelitian Engineering dan Edukasi, 6(4).
15. Sulfemi, W. B., & Minati, H. (2018). Meningkatkan Hasil Belajar Peserta Didik Kelas 3 SD Menggunakan Model Picture And Picture dan Media Gambar Seri. JPsd (Jurnal Pendidikan Sekolah Dasar), 4(2), 228-242.
16. Wafa, A. A., Djuanda, D., & Sunaengsih, C. (2017). Penerapan Permainan “Pantun Cerdas” Untuk Meningkatkan Keterampilan Menulis Siswa Kelas Iv-A Sdn Padasuka I Pada Materi Membuat Pantun. Jurnal Pena Ilmiah, 2(1), 41-50.
17. Widayati, A. (2008). Penelitian tindakan kelas. Jurnal Pendidikan Akuntansi Indonesia, 6(1).
18. Widyastuti, E. (2019). Penerapan Strategi “Alis Paman Panjang” Untuk Meningkatan Keterampilan Menulis Pantun Kelas V Sd Negeri Sugihan 03 Semester 1 Tahun Pelajaran 2019/2020. Klitika: Jurnal Ilmiah Pendidikan Bahasa dan Sastra Indonesia, 1(2).
19. Widjajanto, B. (2015). Pengembangan Rancangan Pembelajaran Dengan Mindjet Mindmanager. Devosi: Jurnal Teknologi Pembelajaran, 5(1), 22-34.
20. Zuchdi, D. (2010). Pengembangan model pendidikan karakter terintegrasi dalam pembelajaran bidang studi di sekolah dasar. Jurnal Cakrawala Pendidikan, 1(3).